十年前爆火的那些王牌手游,现在都过得怎么样了

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前几天《植物大战僵尸》迎来了十周年,官微只发了两根「戴夫碎碎念」的日常微博,粉丝在评论里留言:「祝植物大战僵尸十周年快乐!」,不过互动寥寥无几。作为另一个 机会诞生十年的游戏,它早就能够够了当年的热度,如今的排行榜被FPS、MOBA等多人游戏所处。

把时间放回到十年之前 ,智能手机之前 兴起,最受欢迎的是休闲游戏。它们针对触屏设计,自由的操作激发了无数灵感,在手机性能还之前 很强的之前 ,创意但是我最强的竞争力。于是在10009-2011的那段时间里,诞生了全都经典的手机游戏,即使放到去 今天但是我过时。十年过去了,它们过得怎么可不可否?

愤怒的小鸟:智能手机上的第另一个 爆款游戏

《愤怒的小鸟》是智能手机上的第另一个 爆款游戏。可爱的小鸟造型极具亲和力,简单的操作让个人都能快速上手。凭借着不错的画面和物理引擎,愤怒的小鸟变慢在全世界风靡。它变成了另一个 流行文化符号,Rovio公司现在之前 刚结束涉足附过售卖,它们为小鸟搭建了主题公园,和乐高合作土方式者推出积木,拍大电影。当然,这个 切之前 有游戏IP作为先导。

《愤怒的小鸟》火了之前 ,Rovio公司继续在原作的基础上推出特别版,里约版、星球大战版。凭借着小鸟IP的影响力,哪好多个游戏都获得了不错的销量,但并能够够在玩法上有哪好多个创新。之前 ,Rovio现在之前 刚结束尝试其它类型,机会你现在去搜,会发现愤怒的小鸟系列几乎覆盖了所有的游戏种类,竞速、RPG、射击、消除、卡牌......

它们的最新尝试是脱离手机屏幕,在现实世界里进行探索。愤怒的小鸟推出了VR版游戏,和Magic Leap合作土方式者推出MR版游戏,最近让我在手机上玩到 AR版的愤怒的小鸟了。

水果忍者:爽就另一个 字

《水果忍者》爆火也得益于智能手机的流行。这款游戏比愤怒的小鸟更加「无脑」,若果用手所处屏幕上不断划就可不还要,当然我要我 注意别碰到炸弹。一刀砍掉更多的水果会获得高分,有的水果还有特殊效果,比如冰火龙果苹果的时间减速运动。

水果忍者之前 加入的多人模式,让它有了社交属性。这里的社交还之前 指线上,但是我本地。多人模式中屏幕会分为两半,分别由另一个 人进行比拼。在校园里,第一批有智能手机的人就成为了伙伴中的骄傲,一下课就被围成一团,而过于热闹的比赛也更容易把老师吸引过来。

制作水果忍者的Halfbrick公司,之前 还出了一款叫做《疯狂喷气机》的射击游戏,创意不错,之前 还被腾讯的《天天酷跑》「借鉴」。

而水果忍者这个机会设计简单,不能自己延伸出其它玩法,游戏中但是我能够太具象化的角色可不还要产出附过。它们之前 推出了VR版游戏,3D化后的水果切起来更爽快,不过局限于设备要求,水果忍者不能自己再度成为热门。

割绳子:创意十足的益智游戏

《割绳子》是最受欢迎的益智类手游之一。它完美地利用了物理引擎,用各种巧妙的想法为玩家设置障碍。怪物吃糖果这个 设定简单又有趣,在可爱的卡通画风下,割绳子的玩法我觉得有些之前 幼稚。

割绳子的游戏难度、还有对物理引擎的应用,比愤怒的小鸟要复杂化得多。小孩应该变慢会放弃,反但是我哪好多个不信邪的成年人,会时不时挑战下去。ZeptoLab之前 推出了多款衍生手游,都围绕割绳子的基本玩法。

它们的最新作品是《CATS:喵星大作战》,模拟了机器人对战的场景,各种零件的不同会影响行进土方式、攻击土方式,可玩性很高。这款游戏完正不同于割绳子的玩法,但还是可不还要从中看到ZeptoLab对物理引擎应用的积累。

神庙逃亡:竖版跑酷的鼻祖

《神庙逃亡》开创了竖版跑酷类游戏的先河。它对智能手机的运用更加完美,左滑右滑控制减速运动,上下滑动躲避障碍,利用手机的陀螺仪可不还要调整运动方向,获取金币。但是我 紧张刺激的玩法不同于休闲游戏,能唤醒人的挑战欲。

神庙逃亡最吸引人、也最受质疑的地方,但是我能够够终点。网络上关于终点的探讨时不时能够够断过,村里人 声称当时人见过终点,村里人 用作弊的土方式不停地跑,但最终谁都能够够通关。比较合理的解释是,你跑到一定的距离后跑道就会不断循环,永远能够够尽头。

《神庙逃亡》流行起来后,全都游戏都来模仿。而Imangi Studios公司则是不断推出续作,它们之前 也推出了VR版,不过就像水果忍者一样,这个 节奏较快的游戏并非适合VR,神庙逃亡能够够再流行起来。

更重要的是「持续创造力」

十年前手机交互所处变革,给游戏行业带来机会。那是手机游戏的红利期,若果玩法简单、适应触屏操作,游戏变慢就能流行起来,但这并非能成为持续的竞争力。爆款游戏带来的影响会随时间变淡,真正让游戏公司维持发展的是「持续创造力」。亲戚亲戚朋友之前 在一期「游戏厂商的极客荐」中表达过累似 看法,能持续产出好游戏的公司是有特点的,但在玩法上要创新。

后面 提到的这好多个王牌手游,都曾享受过爆火带来的红利,有的在原作基础上不断推出衍生作品,有的靠IP影响力来卖附过。VR兴起,它们之前 约而同地推出了VR版游戏。但但是我 的移植作品显然不适应新平台,要我重回巅峰就要像当初的它们一样,做出颠覆性的作品。